En este eje se inscriben propuestas metodológicas que permitan motivar e implicar al estudiantado en su proceso de aprendizaje, mediante el uso recursos de gamificación y diversas herramientas de autor que permitan dinamizar el proceso de aprendizaje-enseñanza. Podrán incluirse herramientas, tales como, LMS, Kahoot, Socrative, EdPuzzle, Escape rooms, BrainScape, herramientas IA, etc.
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