En este eje se inscriben propuestas metodológicas que permitan motivar e implicar al estudiantado en su proceso de aprendizaje, mediante el uso recursos de gamificación y diversas herramientas de autor que permitan dinamizar el proceso de aprendizaje-enseñanza. Podrán incluirse herramientas, tales como, LMS, Kahoot, Socrative, EdPuzzle, Escape rooms, BrainScape, herramientas IA, etc.
Próximos eventos
-
IAES 2026
mayo 22 / 10:00 am - mayo 23 / 2:00 pm -
CITAE 2026
julio 22 / 10:00 am - julio 24 / 2:00 pm -
CIIE 2026
agosto 27 / 10:00 am - 2:00 pm -
TEFL-AI 2026
septiembre 4 / 10:00 am - septiembre 5 / 2:00 pm -
CITDE 2026
septiembre 24 / 10:00 am - septiembre 26 / 2:00 pm
-





