En este eje se inscriben propuestas metodológicas que permitan motivar e implicar al estudiantado en su proceso de aprendizaje, mediante el uso de diseños de videojuego y elementos lúdicos en el entorno de aprendizaje. Podrán incluirse herramientas, tales como, Kahoot, Socrative, EdPuzzle, Escape rooms, BrainScape, etc.
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