En este línea se inscriben propuestas transformadoras que exploren el rol de la tecnología digital en el proceso de aprendizaje y en enseñanza. Podrán incluirse herramientas, tales como, LMS, Kahoot, Socrative, EdPuzzle, Escape rooms, BrainScape, herramientas Web 2.0, aplicaciones de IA, etc.
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